Neverness to Everness: RPG Urbano com Gráficos de Última Geração Inicia Testes Públicos
Em 23 de abril, os testes públicos do RPG de mundo aberto e temática sobrenatural Neverness to Everness (conhecido como 异环 na China) foram oficialmente iniciados. Desenvolvido pelo Hotta Studio (o estúdio por trás de Tower of Fantasy), da Perfect World, o jogo utiliza a Unreal Engine 5.6 e se passa na cidade de Haiterlo. Os jogadores assumem o papel de “Caçadores de Anomalias”, juntando-se à loja de antiguidades “Ibon” para investigar mistérios urbanos e eventos sobrenaturais.
A fase de pré-registro do jogo alcançou mais de 30 milhões de inscrições em todas as plataformas. Após o lançamento, o título tem sido elogiado por muitos jogadores por seus impressionantes visuais, possibilitados pela Unreal Engine 5, sendo descrito por alguns como um “simulador de caminhada” bidimensional. A forte inspiração em diversas obras de anime, com a inclusão de cenários icônicos, também o tornou uma opção popular para fãs de jogos japoneses, oferecendo uma espécie de “turismo cibernético”.
Como um jogo disponível em todas as plataformas, a experiência em PC é considerada a mais otimizada. A versão para PC já oferece suporte a tecnologias como Ray Tracing, Reconstrução de Raio e DLSS 4.5, com a promessa de suporte a Multi-Frame Generation de até 6x no futuro, visando aprimorar ainda mais o desempenho.
Hardware de Teste
Para avaliar a qualidade gráfica e o desempenho do jogo em resolução 4K, foram utilizados os seguintes componentes:
- Processador: Intel Core Ultra 7 270K Plus
- Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Memória RAM: 16GB x 2 (8000MHz C38)
O sistema operacional utilizado foi o Windows 11 versão 23H2, com os drivers NVIDIA GeForce Game Ready atualizados para a versão 596.21. Os dados de desempenho foram coletados utilizando a função de sobreposição do NVIDIA App.
Iluminação Global e Ray Tracing
O Neverness to Everness oferece suporte exclusivo a Ray Tracing na versão para PC. Antes de analisar o desempenho, é importante comparar os efeitos visuais com e sem o Ray Tracing ativado.
Mesmo sem o Ray Tracing, o jogo apresenta boa iluminação e reflexos através do Lumen Global Illumination and Reflections. Em diferentes condições climáticas e horários, o jogo oferece paisagens imersivas. Em 4K, a iluminação urbana noturna, com anúncios luminosos e efeitos de “overexposure”, é bastante realista, combinada com modelagem e texturas de alta qualidade.
Em ambientes chuvosos, o jogo consegue replicar a atmosfera de obras de anime, além de simular reflexos precisos em superfícies molhadas, como o asfalto, refletindo o céu, luzes e edifícios. Cenários com água, como a rodovia costeira Z24 e o túnel Nautilus, também apresentam bons efeitos de iluminação e reflexão.
O Ray Tracing eleva ainda mais o realismo da iluminação. Enquanto o Lumen Global Illumination simula a iluminação global e os reflexos de forma dinâmica, o Ray Tracing rastreia cada raio de luz no cenário, simulando com precisão a propagação, reflexão, refração e atenuação da luz. Isso corrige as imprecisões da renderização rasterizada.
Em um exemplo com um edifício de vidro, o Ray Tracing reflete com precisão o ambiente circundante, incluindo detalhes como a fachada de uma cafeteria com a inscrição “豆风庵” (Doufeng’an) e até mesmo o personagem do jogador e as cerejeiras. Sem o Ray Tracing, o reflexo é impreciso e distorcido.
Em um cenário com árvores iluminadas e chuva, o Ray Tracing aumenta o brilho das árvores e destaca os detalhes das folhas e fitas de oração, além de reproduzir com precisão as cores refletidas no chão molhado.
Desempenho
Para avaliar o desempenho, foram realizados testes em resolução 4K com diferentes configurações gráficas:
- Original (sem Ray Tracing ou DLSS): 41 FPS (mínimo 39 FPS)
- Extremo (sem Ray Tracing ou DLSS): 48 FPS (mínimo 46 FPS)
- Balanceado (sem Ray Tracing ou DLSS): 100 FPS (mínimo 95 FPS)
- Desempenho (sem Ray Tracing ou DLSS): 120 FPS (mínimo 102 FPS)
- Fluido (sem Ray Tracing ou DLSS): 120 FPS (mínimo 107 FPS)
O jogo exige um bom poder de processamento gráfico, mesmo sem o Ray Tracing. As configurações originais e extremas são mais adequadas para placas de vídeo de ponta, como a RTX 5080 ou RTX 5090. A configuração balanceada oferece uma experiência fluida com a RTX 5070 Ti, enquanto as configurações de desempenho e fluido atingem o limite de 120 FPS.
Com o DLSS ativado:
- Extremo + DLAA: 44 FPS (mínimo 42 FPS)
- Extremo + DLSS Qualidade: 69 FPS (mínimo 65 FPS)
- Extremo + DLSS Balanceado: 80 FPS (mínimo 74 FPS)
- Extremo + DLSS Desempenho: 80 FPS (mínimo 76 FPS)
O DLSS melhora significativamente o desempenho, com o modo Qualidade oferecendo mais de 60 FPS. Os modos Balanceado e Desempenho proporcionam uma experiência ainda mais fluida.
Com Ray Tracing e DLSS:
- Original + Ray Tracing + DLSS Desempenho: 55 FPS (mínimo 46 FPS)
- Original + Ray Tracing + DLSS Desempenho + 2x Frame Generation: 65 FPS (mínimo 52 FPS)
- Original + Ray Tracing + DLSS Desempenho + 3x Frame Generation: 93 FPS (mínimo 73 FPS)
- Original + Ray Tracing + DLSS Desempenho + 4x Frame Generation: 120 FPS (mínimo 77 FPS)
O DLSS 4.5 e a Multi-Frame Generation permitem que a RTX 5070 Ti execute o jogo em 4K com Ray Tracing a 120 FPS.
Conclusão
Neverness to Everness se apresenta como um RPG de mundo aberto visualmente impressionante, impulsionado pela Unreal Engine 5.6 e com um forte apelo para os fãs de anime. O jogo oferece uma experiência imersiva, especialmente com o Ray Tracing ativado, mas exige um hardware robusto para rodar em configurações elevadas. As tecnologias NVIDIA DLSS 4.5 e Multi-Frame Generation desempenham um papel crucial na otimização do desempenho, permitindo que placas de vídeo da série RTX 50 proporcionem uma experiência fluida e agradável.
Via: IT之家

