Wordle, do NYT, vai virar um programa de TV

Wordle, do NYT, vai virar um programa de TV

Do Mobile para a TV: Wordle vai ganhar programa de auditório em 2025 O fenômeno global de quebra-cabeças, Wordle, que conquistou milhões de jogadores ao redor do mundo com sua premissa simples de adivinhar palavras diárias, está se preparando para uma nova migração. Conforme anunciado recentemente, o game será transformado em um programa de auditório … Ler mais

Diretor de ‘Pragmata’, Yonghee Cho, sobre a criação da ressonante aventura lunar de ficção científica da Capcom (entrevista)

Diretor de ‘Pragmata’, Yonghee Cho, sobre a criação da ressonante aventura lunar de ficção científica da Capcom (entrevista)

O desafio criativo no desenvolvimento de jogos: Entre a inovação e a execução Criar algo inédito enquanto desenvolvedor é uma experiência incrivelmente empolgante, mas, simultaneamente, trata-se de um empreendimento extremamente desafiador. Para gigantes do setor, como a Capcom, que pavimentou sua história desde 1979 com tecnologia de ponta, o equilíbrio entre a novidade e a … Ler mais

Discord adiciona uma ‘edição inicial’ gratuita do Xbox Game Pass para assinantes do Nitro

Discord adiciona uma ‘edição inicial’ gratuita do Xbox Game Pass para assinantes do Nitro

Discord anuncia “Nitro Rewards”: assinatura agora inclui Xbox Game Pass e vantagens exclusivas O Discord acaba de oficializar o lançamento do Nitro Rewards, um novo programa voltado para assinantes que promete elevar o valor da plataforma. A iniciativa centraliza diversos benefícios de empresas parceiras, como Microsoft, Logitech e SteelSeries, diretamente na sua assinatura mensal ou … Ler mais

Ex-diretor da Epic está criando um rival europeu para as engines Unreal e Unity — desenvolvedor da ‘The Immense Engine’ vê oportunidade para agentes de IA ‘fazerem o trabalho de dez ou quinze pessoas’

Ex-diretor da Epic está criando um rival europeu para as engines Unreal e Unity — desenvolvedor da ‘The Immense Engine’ vê oportunidade para agentes de IA ‘fazerem o trabalho de dez ou quinze pessoas’

Um veterano da indústria de jogos anunciou que está trabalhando no desenvolvimento de uma engine de jogos totalmente europeia. O objetivo do projeto é criar uma alternativa robusta e independente às ferramentas atuais, dominadas majoritariamente por empresas norte-americanas e chinesas. A iniciativa surge em um momento em que a soberania tecnológica volta a ser um … Ler mais

Ex-executivo da Epic, Arjan Brussee, inicia desenvolvimento de motor de jogo europeu nativo para desafiar Unreal e Unity

Ex-executivo da Epic, Arjan Brussee, inicia desenvolvimento de motor de jogo europeu nativo para desafiar Unreal e Unity

Arjan Brussee, veterano da indústria, desenvolve a The Immense Engine na Europa O mercado global de motores de jogos pode ganhar um competidor de peso com uma proposta de soberania tecnológica. Arjan Brussee, cofundador da Guerrilla Games e ex-executivo técnico da Epic Games, anunciou o desenvolvimento da The Immense Engine. O projeto tem como objetivo … Ler mais

Teste do modo Xbox do Windows 11 da Microsoft: desempenho em jogos aumenta com placas de vídeo da Nvidia e AMD

Teste do modo Xbox do Windows 11 da Microsoft: desempenho em jogos aumenta com placas de vídeo da Nvidia e AMD

A Microsoft deu um passo importante para competir diretamente com o ecossistema do SteamOS, comumente associado aos dispositivos portáteis como o Steam Deck. A gigante de Redmond iniciou o Projeto K2, uma iniciativa focada em otimizar a experiência do Windows 11 para atender às necessidades específicas de jogadores e usuários comuns, culminando no lançamento oficial … Ler mais

CFO da Sony, Hiroki Totoki, afirma que receita da Bungie ficou abaixo do esperado; feedback de ‘Marathon’ é positivo e receberá suporte contínuo

CFO da Sony, Hiroki Totoki, afirma que receita da Bungie ficou abaixo do esperado; feedback de ‘Marathon’ é positivo e receberá suporte contínuo

A Sony revelou um impacto financeiro significativo em seus resultados recentes, com o estúdio Bungie, adquirido por 3,6 bilhões de dólares, registrando uma perda por redução ao valor recuperável (impairment) de 88,6 bilhões de ienes — aproximadamente 3,8 bilhões de reais. A movimentação contábil sugere que o valor real de mercado do estúdio é atualmente … Ler mais

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